الفئات: الفنون، التصميم والإعلام

تجربة العملاء
التكنولوجيا
التصميم
الذكاء

تصميم تجربة المستخدم والذكاء الاصطناعي

بواسطة
مدة الدورة: 3 ساعة 59 دقيقة / 33 درس

مستوى: عام

اللغة: العربية

ماذا ستتعلم

  • تفهم الفرق بين تصميم تجربة المستخدم (UX) وتصميم واجهة المستخدم (UI)، ودور كل منهم في عملية التصميم لإنشاء تجربة مستخدم سلسة وفعالة.

  • تتعلم كيفية إجراء أبحاث السوق والمستخدم لفهم احتياجات وتوقعات الفئة المستهدفة، واستخدام هذه المعلومات لتطوير تصميمات تفاعلية.

  • تكتسب المهارات اللازمة لتصميم ملفات الشخصيات (Personas) في برنامج فيجما(Figma)، وتطبيق هذه المهارات في مشروع حقيقي لتمثيل أنواع المستخدمين المختلفة بشكل دقيق.

  • تتعرف على المبادئ الأساسية لتصميم خرائط الموقع، وكيفية إنشاء نماذج أولية منخفضة الدقة (Low-Fidelity Prototypes) وكيفية ترجمة خريطة التفاعل (Interaction Map) إلى صفحات تفاعلية باستخدام برنامج فيجما.

  • تستخدم أدوات الذكاء الصناعي في تصميم تجربة المستخدم وتحسين عمليات التصميم.

  • تنفذ مشروع حقيقي بدءًا من التفكير والرسم وانتهاءً بتطبيق الهاتف المحمول الحقيقي منخفض الدقة باستخدام Figma.

هذه الدورة تتضمن

  • 3 ساعة 59 دقيقة/33 درس
  • آخر تحديث: 7/7/2024
  • 1 مرفقات
  • شهادة إتمام الدورة

محتوى الدورة

دروس مجانية

1.

التعريف بمسار العمل لتصميم التصميمات التفاعلية

6 دقيقة
2.

كيفية تحويل خريطة التفاعل لصفحات علي برنامج الفيجما

9 دقيقة
3.

تصميم صفحة عربة التسوق

7 دقيقة
1.

المقدمة

6 دقيقة
2.

الفرق بين تصميم تجربة المستخدم و تصميم واجهة المستخدم

6 دقيقة
3.

التعريف بمسار العمل لتصميم التصميمات التفاعلية

6 دقيقة
4.

كيفية قراءة ال design brief بفاعلية

5 دقيقة
5.

قراءة ال design brief علي مشروع حقيقي

6 دقيقة
6.

التعريف بكيفية اجراء أبحاث السوق

7 دقيقة
7.

التعريف بكيفية اجراء أبحاث السوق و المستخدم

6 دقيقة
8.

تصميم ملف الشخصيات باستخدام فيجما

7 دقيقة
9.

تصميم ملف الشخصية في مشروع حقيقي ( الجزء الأول)

7 دقيقة
10.

تصميم ملف الشخصية في مشروع حقيقي ( الجزء الثاني)

6 دقيقة
11.

التعريف بهندسة المعلومات

9 دقيقة
12.

التعريف بتصميم خريطة التفاعل

8 دقيقة
13.

التعريف بنظم الإبحار

7 دقيقة
14.

التعريف بالنماذج الأولية منخفضة الدقة

7 دقيقة
15.

كيفية تحويل خريطة التفاعل لصفحات علي برنامج الفيجما

9 دقيقة
16.

كيفية استعمال plugins في برنامج الفيجما

7 دقيقة
17.

كيفية ربط صفحات التطبيق التفاعلي

6 دقيقة
18.

مقدمة عن مفهوم ال component في برنامج الفيجما

9 دقيقة
19.

تصميم صفحات التطبيق التفاعلي لعرض المنتجات (١)

6 دقيقة
20.

تصميم صفحات التطبيق التفاعلي لعرض المنتجات (٢)

6 دقيقة
21.

تصميم صفحة عربة التسوق

7 دقيقة
22.

تصميم خطوات الشراء (١)

7 دقيقة
23.

تصميم خطوات الشراء (٢)

5 دقيقة
24.

تصميم صفحة المفضلات

6 دقيقة
25.

تصميم صفحات الملف الشخصي

6 دقيقة
26.

كيفية اجراء اختبار سهولة الاستخدام

9 دقيقة
27.

التعريف بأدوات الذكاء الاصطناعي في مجال تجربة المستخدم

6 دقيقة
28.

استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي مع أسئلة محددة

5 دقيقة
مرفقات
29.

كيفية استخدام ChatGPT في مجال تصميم تجربة المستخدم

8 دقيقة
30.

استخدام أداة Poe للذكاء الاصطناعي في مجال تصميم تجربة المستخدم

7 دقيقة
31.

استخدام QOQO كأداة ذكاء اصطناعي في برنامج الفيجما

8 دقيقة
32.

استخدام UIZARD كأداة ذكاء اصطناعي في مجال تصميم تجربة المستخدم

5 دقيقة
33.

الخاتمة

7 دقيقة

عن الدورة

في العصر الحالي، أصبحت تطبيقات الموبايل تشكل جزء أساسي في حياتنا ونستخدمها بشكل يومي، لذا يجب أن تكون تجربة المستخدم سلسة وبسيطة تلبي احتياجات المستخدم بفاعلية كما إنها من العناصر الأساسية التي تحدد نجاح أي منتج أو خدمة. لقد تم تصميم هذه الدورة لتطوير مهاراتك في مجال تصميم تجربة المستخدم. فمن خلال هذه الدورة، ستتعرف على تجربة المستخدم وتصميم واجهة المستخدم، وستتعلم كيفية قراءة الdesign brief، وتتمكن من القيام ببحث عن المنافسين والسوق. كما سنتعمق في دراسة احتياجات المستخدم وكيفية تلبية متطلباته وتوفيرها في التطبيق الذي سيستخدمه من خلال التعرف على ملفات الشخصيات (Personas). بالإضافة إلى ذلك، سغطي طرق التفاعل على التطبيقات وكيفية بناء المعلومات وتنظيمها بطريقة سهلة الاستخدام باستخدام تقنيتين من تقنيات هندسة المعلومات وهما فرز البطاقات المفتوحة والمغلقة. ليس هذا وحسب، بل ستتعرف على طرق رسم Wireframes ومبادئ تخطيط الموقع وكيفية تنظيم المحتوى في صفحات خريطة الموقع بطريقة بديهية وكيفية تحويل خريطة الموقع إلى نموذج أولي منخفض الدقة باستخدام برنامج Figma وكيفية عمل نظام الملاحة المناسب. ولن ننسى تناول أدوات الذكاء الاصطناعي مثل ChatGPT وPoe وQOQO وUIZARD ودورها في تحسين عملية التصميم واتخاذ قرارات أكثر دقة. انضم إلينا الآن واكتسب المهارات اللازمة لتصبح مصمم تجربة مستخدم مبدع ومواكب للتكنولوجيا الحديثة.

متطلبات الدورة

يفضل أن يكون لديك معرفة بسيطة لاستخدام برنامج Figma.

عن الخبير

تصميم تجربة المستخدم والذكاء الاصطناعي

مدة الدورة: 3 ساعة 59 دقيقة / 33 درس
مستوى: عام
اللغة: العربية
هل تحتاج مساعدة؟