الفئات: الفنون، التصميم والإعلام | دورات مقدمة باللغة الإنجليزية

الرسومات الاليكترونية / جرافيك
البرمجيات
الرسوم المتحركة
الهدف 8: العمل اللائق ونمو الاقتصاد

مقدمة في صناعة شخصيات الألعاب في مايا | الجزء الأول

مدة الدورة: 4 ساعة 34 دقيقة / 29 درس

مستوى: متخصص

اللغة: الانجليزية

ماذا ستتعلم

  • تتعامل مع طبقات العرض، بالإضافة إلى فهم هيكلية الأشياء، وكذلك الفرق بين اتجاه شكل المفاصل المحلي والعالمي، والفرق بين الحركة المعكوسة والحركة إلى الأمام.

  • تعرف مفهوم تجهيز هيكل الشخصية ومدى أهمية هذه المرحلة، جنبًا إلى جنب مع التعرّف على واجهة استخدام برنامج مايا وكيفية استخدامها، وكذلك كيفية ضبط مساحة العمل للمرة الأولى.

  • تنشئ وتضيف مفاصل لشخصيتك، بما في ذلك مفصل الرجل، والرأس، والرقبة، وجفن العين، والكتف، والفك، والترقوة، إلى جانب التعرّف على كيفية ترتيب وتنظيم المشهد.

هذه الدورة تتضمن

  • 4 ساعة 34 دقيقة/29 درس
  • آخر تحديث: 17/5/2022
  • شهادة إتمام الدورة

محتوى الدورة

دروس مجانية

1.

التعرف على واجهة برنامج مايا

19 دقيقة
2.

تهيئة المشهد

10 دقيقة
3.

فهم تحويلات الكائن

12 دقيقة
1.

ما هو ال Rigging?

1 دقيقة
2.

التعرف على واجهة برنامج مايا

19 دقيقة
3.

تهيئة المشهد

10 دقيقة
4.

فهم تحويلات الكائن

12 دقيقة
5.

العمل مع طبقات الشاشة

11 دقيقة
6.

غرض الشخصية

8 دقيقة
7.

فهم التسلسلات الهرمية للكائنات

9 دقيقة
8.

مقدمة عن المفاصل

11 دقيقة
9.

المزيد عن المفاصل

12 دقيقة
10.

حركة المفاصل المحلية في مقابل العالمبة

7 دقيقة
11.

بناء مفاصل الساق

15 دقيقة
12.

الفرق بين أنظمة Fk و Ik

5 دقيقة
13.

إضافة نظام IK إلى ساق شخصيتنا

3 دقيقة
14.

مطابقة مفاصل الساق

10 دقيقة
15.

إضافة عظم الحوض

12 دقيقة
16.

بناء عظام العمود الفقري

12 دقيقة
17.

إضافة مفاصل العنق والرأس والفك

7 دقيقة
18.

العمل على مفاصل الذراع

10 دقيقة
19.

إنشاء مفاصل الذراع بطرق مختلفة

8 دقيقة
20.

إضافة مفاصل الترقوة

5 دقيقة
21.

إضافة مفاصل الأصابع

16 دقيقة
22.

إعادة تسمية مفاصل الأصابع

6 دقيقة
23.

مطابقة سلسلة الذراع

2 دقيقة
24.

إضافة نظام IK للذراع

8 دقيقة
25.

إضافة مفاصل واقي الكتف

6 دقيقة
26.

إنشاء مفاصل العين

10 دقيقة
27.

إضافة مفاصل الجفن

6 دقيقة
28.

إضافة مفاصل القلادة

6 دقيقة
29.

تنظيم المشهد

11 دقيقة

عن الدورة

هل تساءلت يومًا عن المراحل التي تمر بها شخصية لعبتك المفضلة لتبدو بالشكل النهائي الذي تظهر عليه؟ لأنه على عكس ما قد يعتقده الجميع، فإن الأمر أكثر تعقيدًا وتشعبًا من مجرد رسم الشخصية ثم تحريكها. تتضمن هذه العملية العديد من المراحل المهمة الأخرى غير المعروفة، والتي تأتي تجهيز هيكل الشخصية على رأسها. لذلك، تم تصميم هذه السلسلة المكونة من 3 دورات تدريبية لتعريفك بخطوات تجهيز هيكل الشخصية وبناء عظامها ومفاصلها وتعبيرات وجهها باستخدام برنامج Maya. فضلًا عن تعلم كيفية إضافة جلد إلى جسد شخصيتك وجعلها تنبض بالحياة.

متطلبات الدورة

لا توجد متطلبات لهذه الدورة. كل ما تحتاجه لتحقيق أقصى فائدة من هذه الدورة هو اهتمامك بموضوع الدورة ورغبتك في التعلم.

عن الخبير

هل تحتاج مساعدة؟