الفئات: التكنولوجيا والتطوير
تفهم لغة C# واستخداماتها في برمجة الألعاب، بحيث تتعرف على المتغيرات، والشروط، والحلقات، والعمليات الرياضية، والمصفوفات، والنص.
تتعرف على محرك لعبة Unity، وستفهم أدواته رائعة، كما ستتعلم كيفية تصميم مستوى في Unity وكيفية إضافة scr مخصص جديد.
تصنع لعبة، من البداية إلى النهاية، وستتعلم الكثير من الحيل في برمجة الألعاب بينما نعمل عليها ونتأكد من أنها ممتعة للعب.
دروس مجانية
مقدمة القسم الثاني
C# Compiler الـ
C# Integers الـ
C# Maths الـ
C# Mod الـ
C# Float الـ
C# Boolean الـ
C# ال Strings
1. البداية
تحميل وتنصيب الفيجوال استوديو
2. لغه ال C
مقدمة القسم الثاني
C# Compiler الـ
C# Integers الـ
C# Maths الـ
C# Mod الـ
C# Float الـ
C# Boolean الـ
C# ال Strings
الشروط
التكرار
المصفوفات
C# Methods الـ
3. اساسيات اليونيتي
مقدمة القسم الثالث
أساسيات اليونتي
إنشاء بروجكت جديد في اليونتي
التحقق من ربط اليونتي والفيجوال ستيديو
استيراد ملفات اللعبة
الادوات الاساسية في اليونتي
تصميم بيئة اللعبة
تنصيب باكج الـ URP
اجعل اللعبة تبدوا بشكل افضل مع البوست بروسس
تصليح للبيئة
4. شخصيه اللاعب
مقدمة القسم الرابع
RigidBody & Colliders - اساسيات الفيزياء في اليونتي
انشاء سكربت خاص للاعب
اضافة قوة خطية (RigidBody AddForce)
مدخلات الكيبورد (Get Key Down)
نظام المحاور في اليونتي
اضافة قوة دورانية (RigidBody Add Torque)
جميع خصائص كومبوننت الـ RigidBody
RigidBody- الملخص
قفزة الاعب الاولى والثانية
تغيير لون اليونتي عند الـ Play mode
5. الاعداء و الاصطدامات
مقدمة القسم الخامس
سكربت الـ Enemy Manager
استدعاء عشوائي للعقبات
حذف العقبات القديمة
اكتشاف لمس الاعب للعقبات (Trigger
اكتشاف اصطدام الاعب بالارض (Collisions)
6. ال Game Manager
مقدمة القسم السادس
Game Manager سكربت الـ
48. اعادة تحميل اللفل عند موت الاعب
7. التأثيرات الصوتيه و التأثيرات البصريه
مقدمة القسم السابع
الموسيقى والتأثيرات الصوتية
نظام الـ Trail
اساسيات الـ Particle System
انشاء بارتكل سستم غبار ينفض عند قفز الاعب
انشاء بارتكل سستم نيران تخرج من العقبة الاولى
انشاء بارتكل سستم احتكاك للعقبة الثانية
انشاء بارتكل سستم نيران متطايرة للبيئة
8. الدوتوين و الكامرا
مقدمة القسم الثامن
تحميل وتنصيب الدوتوين
تحسين قفزة الاعب بأستخدام الدوتوين
تنظيف سكربت الاعب
تعلم عن الـ Attributes
عمل اهتزاز للكامرا عند القفز وموت الاعب - بأستخدام الدوتوين
عمل دوران وتقريب او تبعيد للكامرا - بأستخدام الدوتوين
مثود الـ On Update للدوتوين
اصلاح الـ Order In Layer للاعب
الحدود الخارجية للعبة
الجاذبية الجانبية
9. النقاط و الصعوبة
مقدمة القسم التاسع
Score الـ
High Score الـ
الصعوبة وسرعة اللعبة العامة
تنظيف البروجكت
10. الاناره وتحسين اللعبه
مقدمة القسم العاشر
بداخل لابتوب
الانارة الاساسية للعبة
الظلال
اظهار الظلال بشكل تدريجي
محاربة شعور التكرار في اللعبة عن طريق اضافة مناطق
اضافة انواع جديدة من العقبات
استدعاء العقبات الجديدة
انارة تخرج من الشاشة
انارة الجزء السفلي من الشاشة
مجال صناعة الألعاب كبير جدا. يتسع السوق ويتزايد الطلب على هذا المجال عامًا بعد عام ، والآن هو الوقت المثالي لاكتساب المهارات في هذا المجال واغتنام الفرص. تحتوي هذه الدورة على الكثير من المعلومات المعبأة في أقصر فترة زمنية ممكنة مع الرسوم التوضيحية لتحقيق أقصى فائدة في أقل وقت ممكن.
لا توجد متطلبات لهذه الدورة. كل ما تحتاجه لتحقيق أقصى فائدة من هذه الدورة هو اهتمامك بموضوع الدورة ورغبتك في التعلم.
مطور العاب
558 متعلمين
1 دورة