الفئات: الفنون، التصميم والإعلام | دورات مقدمة باللغة الإنجليزية

الرسومات الاليكترونية / جرافيك
البرمجيات
الرسوم المتحركة
الهدف 8: العمل اللائق ونمو الاقتصاد

صناعة شخصيات متحركة باستخدام برنامج Maya

مدة الدورة: 6 ساعة 18 دقيقة / 45 درس

مستوى: عام

اللغة: الانجليزية

ماذا ستتعلم

  • كيفية إعادة تسمية المشهد الخاص بك وتنظيمه، وبناء مفاصل الساق والقدم واليد والأصابع، وكذلك إنشاء مفاصل الجذع والرقبة والرأس، وإضافة عظام الحوض والترقوة.

  • كيفية التنقل بسلاسة عبر نوافذ واجهة برنامج مايا، جنبًا إلى جنب مع إعداد النموذج الأولي لشخصيتك وتجهيز هيكله، وكذلك التمييز بين اتجاه شكل المفاصل المحلي والعالمي.

  • كيفية إضافة جلد لشخصيتك ثلاثية الأبعاد، وتنقية تشوهات الجلد باستخدام أدوات مختلفة، وضبط إعدادات التحكم في مفاصل الجسم، وتحضير الشخصية للعرض التقديمي النهائي.

هذه الدورة تتضمن

  • 6 ساعة 18 دقيقة/45 درس
  • آخر تحديث: 10/5/2022
  • شهادة إتمام الدورة

محتوى الدورة

دروس مجانية

1.

ما هو Rigging ؟

1 دقيقة
2.

التعرف على واجهة برنامج مايا

19 دقيقة
3.

تجهيز نموذجك لبدأ Rigging

9 دقيقة
4.

بناء مفاصل الساق

12 دقيقة
5.

حركة المفاصل المحلية في مقابل العالمية

7 دقيقة
1.

ما هو Rigging ؟

1 دقيقة
2.

التعرف على واجهة برنامج مايا

19 دقيقة
3.

تجهيز نموذجك لبدأ Rigging

9 دقيقة
4.

بناء مفاصل الساق

12 دقيقة
5.

حركة المفاصل المحلية في مقابل العالمية

7 دقيقة
6.

تكوين مفاصل القدم

10 دقيقة
7.

إعادة تسمية المشهد وتنظيمه

8 دقيقة
8.

الفرق بين أنظمة Fk و Ik

5 دقيقة
9.

إضافة نظام Ik إلى ساق شخصيتنا

4 دقيقة
10.

المفاصل المتطابقة

5 دقيقة
11.

تكوين مفاصل الجذع

11 دقيقة
12.

تكوين مفاصل العنق والرأس

6 دقيقة
13.

إضافة عظم الحوض

5 دقيقة
14.

تصميم مفاصل الذراع

8 دقيقة
15.

إضافة عظم الترقوة

7 دقيقة
16.

تصميم مفاصل اليد والأصابع

10 دقيقة
17.

تطبيق نظام Ik على الذراع والانعكاس

7 دقيقة
18.

تغليف لشخصيتنا ثلاثية الأبعاد

13 دقيقة
19.

أشياء يجب وضعها في الاعتبار عند إضافة التغليف

9 دقيقة
20.

تعديل وضع المفاصل بعد التغليف

5 دقيقة
21.

استخدام أداة Hammer Weights

7 دقيقة
22.

تقديم محرر المكونات

12 دقيقة
23.

تنقية تشوهات التغليف باستخدام أداة The Paint Skin Weights (الجزء الأول)

14 دقيقة
24.

تنقية تشوهات التغليف باستخدام أداة The Paint Skin Weights (الجزء الثاني)

12 دقيقة
25.

تنقية تشوهات التغليف باستخدام أداة The Paint Skin Weights (الجزء الثالث)

8 دقيقة
26.

انعكاس محيط الهيكل

10 دقيقة
27.

بناء التحكم الشامل في التصميم

10 دقيقة
28.

التحكم في الحوض

7 دقيقة
29.

التحكم في ظهر الشخصية

7 دقيقة
30.

التحكم في صدر الشخصية

6 دقيقة
31.

التحكم في نقاط الجاذبية للشخصية

7 دقيقة
32.

إنشاء مستودع التحكم

5 دقيقة
33.

تحريك الرأس

5 دقيقة
34.

إنشاء تحكم بالرقبة

6 دقيقة
35.

تحريك الترقوة

7 دقيقة
36.

إعداد ضوابط الكوع

8 دقيقة
37.

إعداد ضوابط المعصم

9 دقيقة
38.

العمل مع السمات المخصصة

11 دقيقة
39.

تحريك الأصابع

11 دقيقة
40.

بناء ضوابط الركبة

7 دقيقة
41.

إنشاء ضوابط الساق

6 دقيقة
42.

إضافة ضوابط القدم

8 دقيقة
43.

تنظيم المشهد

3 دقيقة
44.

إزالة The Rig

5 دقيقة
45.

الملخص والواجبات

3 دقيقة

عن الدورة

تمامًا مثل أي إنسان، تمتلك الشخصيات المتحركة ثلاثية الأبعاد عظامًا ومفاصل وعضلات. وفي حقيقة الأمر، فإن هذا الهيكل العظمي الافتراضي هو ما يساعد الفنانين والمحركين على تحويل الرسومات الثابتة إلى شخصيات متحركة تتسم بالواقعية. لذلك، إذا كنت مهتمًا بمعرفة تفاصيل عملية تحريك الشخصيات – المعروفة باسم تجهيز هيكل الشخصية – فستحصل على إجابتك في طيات هذه الدورة التدريبية. وفي نهاية الدورة، ستكون قادرًا على إجادة برنامج مايا وتستطيع التحكم في تعابير وجه شخصيتك وكذلك حركة أطرافها.

متطلبات الدورة

لا توجد متطلبات لهذه الدورة. كل ما تحتاجه لتحقيق أقصى فائدة من هذه الدورة هو اهتمامك بموضوع الدورة ورغبتك في التعلم.

عن الخبير

هل تحتاج مساعدة؟